¿Google ha fracasado con Wave?

Sentado en mi tumbona, con una cervecita en la mano, disfrutando del veranito alejado de todo esto de la tecnología y demás, no he podido evitar leer la noticia del «abandono» de Wave por parte de Google.

Yo, que soy de natural pasivo (mi madre dice «vago»), he esperado tranquilamente a leer a las «grandes mentes» que opinan de esto, para luego ver como evolucionaba el tema y lograr tener una visión más clara. Obviamente es muy sencillo hacer un gran titular y cerrar un post que sabes que tendrá muchas visitas sólo por el encabezamiento apocalíptico (un «Google cierra… el mundo se acaba» es lo que pide el cuerpo).

Ciñámonos a lo que acontece: Google no continúa con el desarrollo de Wave. Vale, hasta aquí correcto. Google reconoce que su producto no ha cuajado, sea por lo que sea, y libera el código fuente, prometiendo que otros productos de la casa usarán lo aprendido en el desarrollo de Wave.

¿Ha fracasado?. Tecnológicamente, no. De hecho, Wave funcionó al final bastante bien, y hacia lo que prometía. Era un producto totalmente innovador, que iba bastante adelantado a cualquier herramienta colaborativa actual. Por lo tanto no han fracasado en esta faceta.

En cambio, en cuanto a «vender el producto». Pues casi lo logran, si no hubieran tenido en cuenta que no orientaron (ni bien ni mal) lo que ofrecían: ¿Correo en tiempo real, Wikipedia evolutiva (os juro que he leído este término), herramienta colaborativa,…?. Todavía se recuerda la presentación que se hizo por su parte, que generó un ruido increíble en la comunidad, donde se mendigaba (incluso vendía) una invitación para usar Wave, para luego, al usarlo, quedarte mirando la pantalla de tu ordenador y pensar… ¿para que coño sirve esto?. Por lo tanto, si han fracasado en esta tarea de comunicar el objetivo de la herramienta, y donde creo que Google sigue fracasando: lanza un producto al público en general y lo deja ahí sin más, incluso el soporte lo da la comunidad que se forma siempre alrededor de un producto de Google (se esta viendo muy claro con Android, e incluso con Chrome). ¿Esto es correcto?, ¿es una buena política?.

Partamos de la idea de que Google hace muchas cosas sabiendo de antemano que no obtendrá beneficio, al menos directo. Google regala servicios a cambio de incluir publicidad, y para conocer nuestro hábitos (esto es lo más importante) para mejorar su publicidad. Google lanza globos sonda tecnológicos (se puede permitir ese lujo), innova con productos sin un «destino» definido (abocados al fracaso directamente), sabiendo que muchas de las cosas que va a lanzar se quedaran en el camino (Blogger… a medias en todo), pero no para de innovar y lanzar cosas, no le importa. El dinero no entra en la gran «G» por sus servicios que proporciona gratuitamente al usuario final, si no por su red de servicios que despliega que tiene una meta «oculta» (ya no tanto) que es mejorar su red de publicidad. ¿Recuerdas porqué servicios Google cobra?… Pocos, si enumeramos todos los que ofrece. Y si quitamos los «premium», tipo Picasa, se cuentan con los dedos de la mano.

También es cierto que la venta de sus productos para empresas, los famosos Google Apps, que la gente empieza a ver con buenos ojos ya que «es de Google», gracias la imagen de empresa puntera y la calidad de servicio que se espera de esta empresa, la cual se logra con «fracasos» como Wave y «victorias» como el Gmail.

Mientras Wave se diluirá entre el resto de los servicios que ofrece Google, de nuevo, el gigante ha demostrado que va muy por delante de cualquier competidor, que ha desarrollado una tecnología hasta ahora desconocida y encima, no tener  problema en mostrarla, dejar que juguemos con ella. El gigante se puede permitir lanzar productos, fracasa, o dejarlos a medias. No es problema que fracase, mientras mejore su imagen.

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Análisis de una Dingoo A320

Hace poco me llegó esta ¿consola?, ¿PMP?, ¿MP4? desde tierras lejanas, pero aún y por falta de tiempo la había metido mano a fondo. Ahora con las vacaciones, y con algo de tiempo para trastear, ya puede hablar de lo que es/hace/parece/tiene una Dingoo A320.

Se que hay cientos de análisis de una Dingoo (muy extensos e interesantes), pero creo que aún se pueden explicar muchas cosas de esta pequeña joya venida de China, y que a diferencia de lo que nos suele llegar de allí, es algo más que una mala imitación. Por poner un ejemplo, a diferencia de otros chismes de China, este tiene web oficial y todo.
Si algo os llamará la atención es su precio, unos escasos 80 € en la mayoría de las tiendas que puedes encontrar a lo largo de internet (si rebuscas puedes encontrarla más barata). Aunque también creo que es obligatorio comentar que esta «consola» o como quieras catalogarla, no es competidor de ni por asomo de las «futuras» Pandora o Wiz. Ya hay suficientes guerras sobre el tema, aunque solo señalar que no tiene aceleración 3D.

Otro punto, bastante habitual en internet, es que se han juntado un buen puñado de usuarios que estan desarrollando para este dispositivo, creando homebrew, y como no, ya tiene su propio linux (llamada Dingux) con MAME portado, lo cual multiplica las posibilidades del aparato hasta el infinito. Si es que… lo que no haga la gente en internet :).

Dingoo A-320

Dingoo A-320

¿Pero esto que es?

Pues como podéis observar tiene unas dimensiones parecidas a una Nintendo DS pero con solo una pantalla (la imagen la he tomado prestada de la web «El niño de la grua«, mi portatil hoy no esta receptivo con mi telefono). Centrándonos en datos, 12,5 cms de ancho, 5,5 cms de alto, 1,4 cms de grosor. Entra tranquilamente en un bolsillo y no pesa casi nada (110 grs según sus especificaciones).

El acabado general es bastante solido, y no tiene pinta de que se vaya a romper o doblar o sabe dios… Algo muy sorprendente cuando hablamos de productos Chinos.

Genericamente a estos dispositivos se los suele denominar como PMP o Portable Media Player (por nuestras tierras muchos lo llaman MP4 o algo similar). ¿Pero es un PMP?… ¿no?. Bueno, ya que no solo reproduce multimedia si no que trae bastantes cosas que no se suelen encontrar en estos reproductores.
Para enumerar las cosas que incorpora este reproductor te puedo hacer una pequeña lista dejandome alguna cosa en el tintero: es un reproductor de audio y video, con lector de ebooks, radio FM, grabadora y visor de fotos. ¿Nada anormal por ahora?. Bueno, la verdad que tambien tiene emuladores de NES, SNES, GameBoy Advanced, MegaDrive, NeoGeo, CPS1 y CPS2. Ahora te puede sorprender algo más. Pero espera, que tiene juegos propios en 3D, sorprendentes para mi nivel de exigencia que tengo para estos trastos, que vienen gratis en la Dingoo. Y aparte 4 Gb (aunque en la caja pone que hay modelos con mas capacidad, en total tres modelos de 2 Gb, 4 Gb y 8 Gb, aunque no los he visto en ningún sitio) de memoria interna, con ampliación mediante MiniSD, por lo que se puede aumentar la capacidad de almacenamiento de esta máquina.

Y todo esto es de serie, y unas pocas cosas más: incluye (al menos en las versiones que están mandando con el firmware 1.1) unos cuantos juegos de GBA gratis (ojo, no son piratas, parecen desarrollos propios) y los juegos 3D desarrollados explícitamente para esta máquina, con un par muy entretenidos.

El interfaz, te recordará sospechosamente a otra consola… pero funciona a la perfección y no tiene ningún problema. Eso si, sin mucha personalización, solo la gama de colores.

¿Y dentro que lleva?… Dame especificaciones.

Pues no esta mal. No me voy a centrar mucho en las características técnicas, ya que si las quieres leer en detalle son públicas aunque siempre hay algunas mas detalladas. De hecho hasta tienes el diagrama interno de la consola en su página oficial.

Un procesado a MIPS a 366-400 Mhz, 32 MB de RAM, con una batería de 1700 mAH, lo cual le da una autonomía de mas de 5 horas.

Pero me voy a centrar en su pantalla. Con 2,8 pulgadas, basta. Así de simple, no hace falta mas con los emuladores que incorpora y para ver alguna que otra película (es algo mayor a la de mi iPod Classic, para que hagáis una idea de la pantalla). Da una resolución de 320×240.

La conexión con el PC se hace mediante un mini-USB que soporta USB 2.o, con un cable estándar normal y corriente. Al conectarlo te aparece como dos unidades de almacenamiento (una de la memoria interna y otra para las tarjetas si las usas).

Para muchos, la Dingoo tiene una carencia muy importante. No dispone de ningún hardware para comunicaciones. Olvidate de Wifi, Bluetooth, o cualquier cosa para conectarla con otro dispositivo. Por lo tanto olvídate de «multiplayer».

Aparte, puedes oir la radio FM , trae un micrófono en un lateral de la Dingoo que graba en calidades bastante normalitas (tirando a malas) en MP3, aunque puede grabar la misma radio, y con la misma calidad.

Comparativa de Dingoo A320 y otras consolas

Comparativa de Dingoo A320 y otras consolas

Pero aún no os he dicho lo mejor: tiene salida para la Tele. Si, podéis conectarla y jugar con la consola como si fuera un mando o poner la música y vídeos que metas en su memoria, en un tu magnifica televisión de un millón de pulgadas (ojo, pillarte un cable largo será necesario ya que el que viene en la caja es cortito) .

Como última curiosidad. Tiene un botón de reset, que se usa cuando la consola tiene un cuelgue, aunque yo no he sufrido ninguno.

¿Y como multimedia?

Pocas pegas. Soporta una burrada de formatos, incluso en audio soporta APE. En cuanto a MP3 pues sin ningún problema ya que acepta hasta el formato .LRC para que añadas las letras de la canciones como si fuera un karaoke. Tiene bastantes opciones de configuración, aunque lo más sorprendente es que lleva una opción de audio 3D.
Y en video soporta desde Real Player hasta FLV, y para sorpresa de todos SWF de forma nativa. Tiene una gran, gran, gran característica que es que te continua los vídeos donde los dejaste por última vez, lo que se agradece enormemente cuando ves películas. Realmente esto es general, ya que recuerda donde lo dejaste tanto audio como ebook.
En Ebooks, soporta solo TXT pero otra sorpresa incluye lectura de ebooks aunque solo en ingles. Esto último no he sido capaz de usarlo aún aunque si he leído que vocaliza con suficiente calidad para la mayoría de la gente.

Notas a destacar, los vídeos que vienen dentro de regalo (son trailers de películas) se ven muy bien, con variedad de formatos e incluso te muestran subtítulos (formato .str si no recuerdo mal). Vamos que sirven perfectamente para que veas que puede hacer una Dingoo.
También hay que resaltar que los reproductores son bastantes completos, cada tecla tiene una utilidad y tiene todo lo que vas a buscar (saltar al siguiente vídeo, avance rápido, ajustar el volumen), con la salvedad de que no he encontrado nada para manejar brillos y demás.

Si eres un friki de los codecs y demás, hay un buen hombre que se ha currado un análisis de los formatos que reproduce la Dingoo y cuales no. Puedes leerlo aquí.

¿Y como consola?

Personalmente, le doy un notable. Hay un montón de emuladores, ademas de otros que no vienen de serie pero que te puedes bajar por la red, desde páginas no oficiales (como esta).

En general, los emuladores de la Dingoo son bastante completos y simples. Todos tienen un menú que se accede mediante una pulsación rápida (si lo dejas pulsado apagas la Dingoo), y donde tienes todas la opciones clásicas.

No tengo queja en cuanto a rendimiento. Estoy jugando con roms de CPS2 sin problemas de rendimiento, al igual que de NeoGeo. Aunque se puede hacer un pequeño overclocking para subirla a 433 Mhz donde dicen que todo funciona perfecto (algunos juegos de lucha de la CPS2 se ralentizan en ciertos puntos).

Un problema que muchos van a tener es el tema de que las roms tienen que estar en un formato determinado y en un directorio determinado, lo que puede dar algún problema al principio, luego es rutina. No tiene mucho misterio pero en este wiki te dicen como meter cada rom en que directorio y las herramientas para traducirlas al formato adecuado.

En cuanto a los juegos que ellos catalogan como 3D, decir que entre la morralla, hay varios que se salvan, entre ellos «7 Days«, una aventura en 3D bastante resultona y de ambientación de terror. La misma empresa esta tratando de distribuirlos aunque ahora mismo son todos gratuitos (o casi todos). Échales un vistazo en su web de juegos para Dingoo.

Vale… ¿Y los problemas?

Mas que problemas… cosas que no me gustan.

  • No tiene la típica ruletilla para subir y bajar el volumen. La he echado en falta bastantes veces, ya que para subir y bajar el volumen, se hace en cada reproductor/emulador individualmente.
  • Calidades chinas. El embalaje es una mierda, y nunca sabes que ve a llegar. En mi caja, el cable USB no funciona, aunque tengo un adaptador de alimentación de enchufes planos a redondos (que no suele venir nunca).
  • Solo inglés. O Chino, y alguno mas que no entiendo. No he buscado mucho si hay traducción al castellano pero no estaría de más.
  • La batería no se puede cambiar fácilmente. Una putada, ya que condena a que la Dingoo en unos años tenga una autonomía parecida a las Game Gear.
  • Sin ningún tipo de conectividad. Una pena, pero claramente subiría mucho el precio.

Resumiendo. ¿Conclusiones?

Pues la idea general: por el precio es la leche. No va a competir contra las Pandora o Wiz, pero sin duda es un gran trasto para los amantes de los emuladores, obviando que no tiene conectividad, y con muchas posibilidades que se estan abriendo gracias al desarrollo del homebrew y Dingux.

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